လူကျွံစည်းမဖတ်မီ အချက် ၅ ချက်
လူကျွံစည်းဆိုသည်မှာ တိုက်စစ်ကစားသမားက ဘောလုံးပေးပို့သည့်အချိန်တွင် ပြိုင်ဘက်အသင်း၏ နောက်ဆုံးကာကွယ်သူနှင့် ဘောလုံးထက် ဂိုးစည်းဘက်ပိုနီးနေပြီး ထိုနေရာမှ တက်ကြွစွာ ပါဝင်ကစားခြင်းကို တားမြစ်သည့် FIFA ဘောလ...
လူကျွံစည်းမဖတ်မီ အချက် ၅ ချက်
လူကျွံစည်းဆိုသည်မှာ တိုက်စစ်ကစားသမားက ဘောလုံးပေးပို့သည့်အချိန်တွင် ပြိုင်ဘက်အသင်း၏ နောက်ဆုံးကာကွယ်သူနှင့် ဘောလုံးထက် ဂိုးစည်းဘက်ပိုနီးနေပြီး ထိုနေရာမှ တက်ကြွစွာ ပါဝင်ကစားခြင်းကို တားမြစ်သည့် FIFA ဘောလုံးစည်းမျဉ်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကမ္ဘာတစ်ဝန်းရှိ FIFA World Cup၊ UEFA Champions League၊ Premier League နှင့် အခြားပြိုင်ပွဲများတွင် တစ်ပြေးညီအသုံးပြုသည်။ လူကျွံအခြေအနေကို ဆုံးဖြတ်ရာတွင် ဘောလုံးပေးသည့်အချိန်၊ တိုက်စစ်ကစားသမား၏ ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းနှင့် ပြိုင်ဘက်၏ နောက်ဆုံးကာကွယ်သူအနေအထားတို့ကို တွဲဖက်ကြည့်ရသည်။ လက်နှင့် လက်မောင်းကို မတွက်ပါ။ ထောင့်ကန်ဘော၊ ဂိုးကန်ဘောနှင့် ဘေးစည်းပစ်ဘောမှ တိုက်ရိုက်ရရှိသည့်ဘောလုံးတွင် လူကျွံမဖြစ်ပါ။ အလောင်းအစား သို့မဟုတ် ပွဲခန့်မှန်းချက်မပြုမီ ပထမဆုံး ဘောလုံးပေးသည့်အချိန်ကို ပြန်ကြည့်ပါ။
လူကျွံစည်းကို နားလည်ရာတွင် မျဉ်းတစ်ကြောင်းတည်းကိုသာ မကြည့်ပါနှင့်။ ဘောလုံးကစားသမား၏ ခြေထောက်၊ ဦးခေါင်း သို့မဟုတ် ကိုယ်ခန္ဓာ၏ ပြိုင်ဘက်ဂိုးစည်းဘက်ကျော်လွန်သည့်အနေအထားနှင့် ကစားမှုတွင် ပါဝင်မှုတို့ကသာ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ပြောင်းလဲစေသည်။

ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော ပွဲခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာချက်များအတွက် ကမ္ဘာ့ဖလားသတင်း၏ ဘောလုံးစည်းမျဉ်းနှင့် ကစားနည်းအကြောင်းအရာများကို ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။
အဆင့် ၁ — လူကျွံအနေအထားကို ဘယ်လိုသတ်မှတ်မလဲ။
လူကျွံအနေအထားသည် တိုက်စစ်ကစားသမား၏ ကိုယ်ခန္ဓာအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုခုက ဘောလုံးနှင့် ပြိုင်ဘက်၏ ဒုတိယနောက်ဆုံးကစားသမားထက် ဂိုးစည်းဘက်ပိုနီးနေသောအခြေအနေဖြစ်သည်။ သို့သော် ထိုအနေအထားရှိရုံမျှဖြင့် ပြစ်ဒဏ်မဖြစ်ပါ။ ဘောလုံးကို အသင်းဖော်က ထိကစားသည့်အချိန်တွင်သာ အနေအထားကို တိုင်းတာရပြီး၊ ထို့နောက် လူကျွံနေသူက တက်ကြွစွာ ပါဝင်ကစားခြင်းရှိမရှိကို စစ်ဆေးရသည်။
အောက်ပါအချက်သုံးခုကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း စစ်ဆေးပါ။
- ဘောလုံးပေးသည့်အချိန်တွင် ကစားသမားသည် ပြိုင်ဘက်ဂိုးစည်းဘက် ပိုနီးနေသလား။
- ခေါင်း၊ ကိုယ်ခန္ဓာ သို့မဟုတ် ခြေထောက်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသည် ဒုတိယနောက်ဆုံးပြိုင်ဘက်ထက် ကျော်နေသလား။
- ထိုကစားသမားက ဘောလုံးထိခြင်း၊ ပြိုင်ဘက်ကို တားဆီးခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်ထိလာသည့်ဘောလုံးမှ အကျိုးရယူခြင်း ရှိသလား။
ဂိုးသမားသည် အမြဲတမ်း နောက်ဆုံးကာကွယ်သူမဟုတ်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့် ဂိုးသမားရှေ့တွင် နောက်ခံကစားသမားတစ်ဦးသာရှိပါက ထိုနောက်ခံကစားသမား၏ အနေအထားနှင့် ဒုတိယနောက်ဆုံးပြိုင်ဘက်ကို တွက်ချက်ရသည်။ IFAB ၏ လူကျွံစည်းဥပဒေ ၁၁ တွင် ဤအခြေခံသတ်မှတ်ချက်များကို တိတိကျကျ ဖော်ပြထားသည်။ ထို့ကြောင့် ရုပ်သံပြန်ကြည့်ရာတွင် ကင်မရာမျဉ်းတစ်ခုတည်းကို ယုံမည့်အစား ဘောလုံးထိသည့်အချိန်နှင့် ကစားသမား၏ ခန္ဓာကိုယ်အနေအထားကို အတူတကွစစ်ဆေးရမည်။
အဆင့် ၂ — လူကျွံကို ဘယ်အချိန်မှာ ပြစ်ဒဏ်ပေးသလဲ။
လူကျွံအနေအထားရှိသည့်ကစားသမားက ပွဲအတွင်း တက်ကြွစွာ ပါဝင်သည့်အခါမှသာ လူကျွံပြစ်ဒဏ်ပေးသည်။ ဘောလုံးကို ထိခြင်း၊ အသင်းဖော်၏ ပေးပို့မှုကို တားဆီးမည့်ပြိုင်ဘက်နှင့် တိုက်ရိုက်ယှဉ်ပြိုင်ခြင်း၊ ပြိုင်ဘက်၏ မြင်ကွင်း သို့မဟုတ် လှုပ်ရှားမှုကို အနှောင့်အယှက်ပေးခြင်းတို့သည် ပါဝင်မှုဟု သတ်မှတ်နိုင်သည်။ လူကျွံနေသော်လည်း ဘောလုံးနှင့် မဆက်စပ်ဘဲ ကွင်း၏ အခြားနေရာတွင် ရပ်နေခြင်းတစ်ခုတည်းကြောင့် ပြစ်ဒဏ်မဖြစ်နိုင်ပါ။
FIFA နှင့် IFAB ၏ ရှင်းလင်းချက်အရ “လူကျွံအနေအထားရှိခြင်းသည် ကိုယ်တိုင်ပြစ်ဒဏ်မဟုတ်ပါ” ဟူသော မူကို အမြဲမှတ်ထားသင့်သည်။ ဒီအချက်က ပွဲကြည့်သူများ မကြာခဏမှားသည့်နေရာဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် တိုက်စစ်မှူးတစ်ဦးသည် နောက်ခံတန်းနောက်တွင် ရှိနေသော်လည်း အသင်းဖော်၏ ဖြတ်တင်ဘောကို မထိဘဲ ဘောလုံးထွက်သွားပါက ဒိုင်လူကြီးက ချက်ချင်း လူကျွံဟု မသတ်မှတ်နိုင်ပါ။
အသေးစိတ်ခွဲခြမ်းရာတွင် အောက်ပါကွာခြားချက်များကို သတိပြုပါ။
- ဘောလုံးကို တိုက်ရိုက်ထိလျှင် တက်ကြွစွာပါဝင်မှု ဖြစ်နိုင်သည်။
- ပြိုင်ဘက်ကစားသမား၏ လမ်းကြောင်းကို တားလျှင် အနှောင့်အယှက်ဖြစ်နိုင်သည်။
- ပြိုင်ဘက်က ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ကစားပြီးနောက် ဘောလုံးရလာပါက လူကျွံသတ်မှတ်ချက် ပြောင်းနိုင်သည်။
- ကယ်တင်ရန် ကြိုးပမ်းမှုနှင့် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ကစားမှုတို့ မတူပါ။
VAR ဆုံးဖြတ်ချက်များကို နားလည်ရန် လမ်းညွှန်
လူကျွံစည်းနှင့် ပတ်သက်သည့် နောက်ထပ်အရေးကြီးသောအချက်မှာ ကစားသမား၏ လက်နှင့် လက်မောင်းကို အနေအထားတွက်ချက်ရာတွင် မထည့်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဂိုးသွင်းနိုင်သည့် ကိုယ်ခန္ဓာအစိတ်အပိုင်းများသာ အဓိကဖြစ်သည်။ ဤစည်းမျဉ်းကို Premier League၊ UEFA နှင့် FIFA World Cup 2026 ပွဲများတွင်လည်း အခြေခံတူညီစွာ အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။
ဒီအဆင့်ပြီးပါက တိုက်ရိုက်ပွဲအခြေအနေများကို မည်သို့ဖတ်ရမည်ကို ဆက်လက်ကြည့်ပါ။
အဆင့် ၃ — ဘောလုံးပေးသည့်အချိန်ကို ဘယ်လိုဖတ်မလဲ။
လူကျွံဆုံးဖြတ်ချက်၏ အဓိကသော့ချက်မှာ ဘောလုံးလက်ခံသည့်အချိန်မဟုတ်ဘဲ အသင်းဖော်က ဘောလုံးပေးပို့သည့်အချိန်ဖြစ်သည်။ တိုက်စစ်မှူးက ဘောလုံးလက်ခံချိန်တွင် နောက်ခံတန်းရှေ့ရောက်နေသော်လည်း ဘောလုံးပေးချိန်၌ တန်းတူသို့မဟုတ် နောက်ကျနေခဲ့ပါက လူကျွံမဖြစ်နိုင်ပါ။ ထိုအချက်ကြောင့် တိုက်ရိုက်ရုပ်သံအမြင်နှင့် အနှေးပြန်ဗီဒီယိုအမြင် တစ်ခါတစ်ရံ ကွာခြားသည်။
ဖြတ်တင်ဘော၊ ထိုးဖောက်ပေးဘောနှင့် နောက်ပြန်ပေးဘောများတွင် အောက်ပါစဉ်းစားပုံကို သုံးပါ။
- ဘောလုံးကို နောက်ဆုံးထိသည့် အသင်းဖော်ကို သတ်မှတ်ပါ။
- ထိသည့်အချိန်တွင် တိုက်စစ်မှူး၏ ခြေထောက်နှင့် ကိုယ်ခန္ဓာကို ကြည့်ပါ။
- ဒုတိယနောက်ဆုံးပြိုင်ဘက်နှင့် ဘောလုံး၏ ဂိုးစည်းအကွာအဝေးကို နှိုင်းယှဉ်ပါ။
- ပြီးမှ တိုက်စစ်မှူးက ကစားမှုတွင် ပါဝင်ခြင်းရှိမရှိ စစ်ဆေးပါ။
“တန်းတူအနေအထား” သည် လူကျွံမဟုတ်ပါ။ လူကျွံစည်းမျဉ်းသည် ကစားသမား၏ ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်း တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသာ ကျော်လွန်ခြင်းကို စည်းမျဉ်းအရ အမြဲတမ်းတစ်မျိုးတည်း မတွက်ပါ။ လက်မောင်းကသာ ရှေ့ကျော်နေပြီး ခြေထောက်နှင့် ကိုယ်ခန္ဓာက မကျော်ပါက လူကျွံမဖြစ်သင့်ပါ။ ဒါကို ပွဲခန့်မှန်းချက်များဖတ်ရာတွင်လည်း သတိထားပါ၊ “ဂိုးမရခြင်း” နှင့် “လူကျွံကြောင့် ဂိုးပယ်ဖျက်ခြင်း” သည် အကြောင်းရင်းမတူပါ။

၂၀၂၂ ကာတာကမ္ဘာ့ဖလားမှစ၍ FIFA ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအလိုအလျောက် လူကျွံစနစ်က ကစားသမားနှင့် ဘောလုံးအချက်အလက်များကို ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ခွဲခြမ်းပေးခဲ့သည်။ သို့သော် နည်းပညာသည် ဆုံးဖြတ်ချက်အားလုံးကို အလိုအလျောက် အပြီးသတ်ပေးသည်မဟုတ်ပါ။ ဒိုင်လူကြီးနှင့် VAR အဖွဲ့က ကစားမှုတွင် အနှောင့်အယှက်ရှိမရှိကို လူသားဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့် ထပ်မံစစ်ဆေးရသည်။ FIFA ၏ လူကျွံနည်းပညာရှင်းလင်းချက် ကို ကိုးကားပြီး ပွဲကြည့်သူများက နည်းပညာနှင့် စည်းမျဉ်း၏ ကွာခြားချက်ကို ခွဲခြားနိုင်သည်။
အဆင့် ၄ — ဘယ်အခြေအနေတွေမှာ လူကျွံမဖြစ်သလဲ။
လူကျွံစည်း၏ အရေးကြီးသော ခြွင်းချက်သုံးခုမှာ ထောင့်ကန်ဘော၊ ဂိုးကန်ဘောနှင့် ဘေးစည်းပစ်ဘောတို့ ဖြစ်သည်။ ကစားသမားသည် ထိုကန်ချက် သို့မဟုတ် ပစ်ဘောမှ ဘောလုံးကို တိုက်ရိုက်ရရှိပါက လူကျွံအနေအထားရှိနေသော်လည်း ပြစ်ဒဏ်မဖြစ်ပါ။ သို့သော် ထိုဘောလုံးကို အခြားအသင်းဖော်က ထိပြီးနောက် ပြန်လည်ပေးပို့ပါက ပေးပို့သည့်အချိန်တွင် လူကျွံစည်းကို ပြန်လည်တွက်ရသည်။
ပြိုင်ဘက်က ဘောလုံးကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ကစားပြီးနောက် တိုက်စစ်မှူးထံ ရောက်လာခြင်းသည်လည်း အထူးကိစ္စဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် နောက်ခံကစားသမားက ဘောလုံးကို ထိန်းချုပ်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး ပေးပို့သော်လည်း မတိကျဘဲ တိုက်စစ်မှူးထံ ရောက်သွားပါက လူကျွံအခြေအနေကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရနိုင်သည်။ သို့သော် ဂိုးပေါက်ကာကွယ်ရန် အလိုအလျောက်တုံ့ပြန်ပြီး ဘောလုံးထိခြင်း၊ ကယ်တင်ရန် ခြေထောက်ထုတ်ခြင်းများကို “ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ကစားခြင်း” ဟု အမြဲမသတ်မှတ်နိုင်ပါ။
အောက်ပါဇယားက လွယ်ကူစွာ ခွဲခြားပေးသည်။
| အခြေအနေ | လူကျွံဖြစ်နိုင်မှု |
|---|---|
| ထောင့်ကန်ဘောမှ တိုက်ရိုက်ရရှိခြင်း | မဖြစ် |
| ဂိုးကန်ဘောမှ တိုက်ရိုက်ရရှိခြင်း | မဖြစ် |
| ဘေးစည်းပစ်ဘောမှ တိုက်ရိုက်ရရှိခြင်း | မဖြစ် |
| အသင်းဖော်၏ ထိုးဖောက်ပေးဘော | အနေအထားနှင့် ပါဝင်မှုအပေါ် မူတည် |
| ပြိုင်ဘက်က ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ပေးပို့ပြီး ရရှိခြင်း | လူကျွံစည်း ပြောင်းလဲနိုင် |
| ပြိုင်ဘက်၏ အလိုအလျောက်ကယ်တင်မှုမှ ရရှိခြင်း | လူကျွံဖြစ်နိုင် |
ဘောလုံးကစားနည်းဗျူဟာနှင့် တိုက်စစ်လှုပ်ရှားမှုများ
နောက်ထပ် လူအများလွဲမှားသည့်အချက်မှာ ဂိုးသမားထံ ပြန်ပေးသည့်ဘောလုံးဖြစ်သည်။ ပြိုင်ဘက်ကစားသမားက ဘောလုံးကို ထိပြီးနောက် ဂိုးသမားက ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ပေးပို့ခြင်း သို့မဟုတ် ကန်ထုတ်ခြင်းဖြင့် တိုက်စစ်မှူးထံ ရောက်လာပါက ပုံမှန်အသင်းဖော်ပေးဘောနှင့် မတူနိုင်ပါ။ အဆိုပါအခြေအနေကို ဒိုင်လူကြီးက ကစားသမား၏ ရည်ရွယ်ချက်နှင့် လှုပ်ရှားမှုအပြည့်အစုံအပေါ် မူတည်၍ သုံးသပ်ရသည်။
အဆင့် ၅ — ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ဘယ်လိုအတည်ပြုမလဲ။
လူကျွံဆုံးဖြတ်ချက်ကို အတည်ပြုရန် ပထမဆုံး စည်းဘေးဒိုင်၏ အလံအချက်ပြမှုကို ကြည့်ပြီး၊ ထို့နောက် အဓိကဒိုင်၏ ရပ်တန့်ပေးမှုကို စောင့်ရသည်။ VAR အသုံးပြုသည့် ပြိုင်ပွဲများတွင် ဂိုးဖြစ်စဉ်၊ ပင်နယ်တီဖြစ်စဉ်နှင့် တိုက်ရိုက်အနီကတ်ဆိုင်ရာ အရေးကြီးဖြစ်ရပ်များကို ထပ်မံစစ်ဆေးနိုင်သည်။ VAR သည် လူကျွံဖြစ်မဖြစ်အတွက် ကင်မရာအချက်အလက်ကို ပေးနိုင်သော်လည်း “ပြိုင်ဘက်ကို အနှောင့်အယှက်ပေးသလား” ဆိုသည့်အပိုင်းတွင် ဒိုင်လူကြီး၏ အကဲဖြတ်ချက်လိုအပ်သည်။
အတည်ပြုရာတွင် ဤစစ်ဆေးစာရင်းကို သုံးပါ။
- ဘောလုံးကို နောက်ဆုံးထိသည့်အချိန်ကို ရှာပါ။
- လူကျွံမျဉ်းကို ဒုတိယနောက်ဆုံးပြိုင်ဘက်နှင့် သတ်မှတ်ပါ။
- လက်နှင့် လက်မောင်းကို မတွက်ပါနှင့်။
- အနေအထားရှိရုံနှင့် ပြစ်ဒဏ်ပေးမထားကြောင်း သတိပြုပါ။
- ဘောလုံးလက်ခံခြင်း၊ တားဆီးခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်ရရှိခြင်းရှိမရှိ စစ်ပါ။
- ထောင့်ကန်ဘော၊ ဂိုးကန်ဘော၊ ဘေးစည်းပစ်ဘောခြွင်းချက်ကို စစ်ပါ။
IFAB ၏ တရားဝင်ဥပဒေရှင်းလင်းချက်သည် “လူကျွံပြစ်ဒဏ်ကို လူကျွံအနေအထားမှ တက်ကြွစွာ ပါဝင်သောအခါ ပေးရမည်” ဟု အခြေခံထားသည်။ ထိုစကားရပ်ကို ရုပ်သံပြန်ကြည့်သည့်အခါ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြတ်ထားသည့်ပုံနှင့် မရောထွေးသင့်ပါ။ Premier League နှင့် FIFA World Cup 2026 ကဲ့သို့သော ပြိုင်ပွဲကြီးများတွင် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ပြန်လည်ပြသရာ၌ ကင်မရာထောင့်၊ ဘောလုံးထိချိန်နှင့် ခန္ဓာကိုယ်အချက်အလက်များကို ပေါင်းစပ်အသုံးပြုသည်။
အဖြစ်များသော ပြဿနာများကို ဘယ်လိုဖြေရှင်းမလဲ။
အများဆုံးဖြစ်သည့် ပြဿနာမှာ ပွဲကြည့်သူက ဘောလုံးလက်ခံသည့်အချိန်ကိုသာ ကြည့်ပြီး လူကျွံဟု သတ်မှတ်ခြင်းဖြစ်သည်။ မှန်ကန်သောနည်းမှာ ဘောလုံးပေးသည့်အချိန်ကို ရပ်တန့်ပြီး ကစားသမား၏ အနေအထားကို စစ်ဆေးခြင်းဖြစ်သည်။ ဒုတိယပြဿနာမှာ ဂိုးသမားကို အမြဲတမ်း နောက်ဆုံးကာကွယ်သူဟု ယူဆခြင်းဖြစ်ပြီး၊ အမှန်မှာ ဒုတိယနောက်ဆုံးပြိုင်ဘက်ကိုသာ အခြေခံရသည်။
တတိယပြဿနာမှာ လူကျွံအနေအထားနှင့် လူကျွံပြစ်ဒဏ်ကို တူညီသည်ဟု ထင်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် တိုက်စစ်မှူးသည် လူကျွံနေသော်လည်း ဘောလုံးကို မထိ၊ နောက်ခံကစားသမားကို မတားဆီး၊ ပြန်လည်ကစားသည့်ဘောလုံးမှ အကျိုးမရပါက အလံမတင်နိုင်ပါ။ ထို့အပြင် ပြိုင်ဘက်က ဘောလုံးကို ထိန်းချုပ်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး ကစားခြင်းနှင့် ဂိုးကယ်ရန် တုံ့ပြန်ခြင်းတို့ကို ခွဲခြားရသည်။
အလောင်းအစား သို့မဟုတ် ပွဲခန့်မှန်းချက်အတွက် လူကျွံစည်းအချက်အလက်ကို အသုံးပြုမည်ဆိုပါက အောက်ပါအချက်များကို မဖြစ်မနေ စစ်ပါ။
- ပွဲစဉ်၏ တရားဝင် VAR စည်းမျဉ်းရှိမရှိ။
- ပွဲစဉ်မှတ်တမ်းတွင် လူကျွံအရေအတွက်ကို မည်သို့တွက်ထားသလဲ။
- တိုက်ရိုက်ဒေတာနှင့် အပြီးသတ်ဒေတာ အချိန်ကွာခြားမှုရှိမရှိ။
- အချို့ဒေတာဝန်ဆောင်မှုပေးသူများက လူကျွံအလံတင်မှုနှင့် လူကျွံပြစ်ဒဏ်ကို သီးခြားတွက်သလား။
- ဒိုင်လူကြီးဆုံးဖြတ်ချက်ကို ပြိုင်ပွဲအပြီးတွင် ပြင်ဆင်ထားခြင်းရှိမရှိ။
ဒီနေရာမှာ များစွာသော ပွဲဒေတာဝန်ဆောင်မှုများက “လူကျွံအလံတင်မှု” နှင့် “လူကျွံပြစ်ဒဏ်” ကို အတူတူမတွက်ကြောင်း သိထားသင့်သည်။ အလံတင်ခြင်းရှိသော်လည်း အဓိကဒိုင်က ကစားခွင့်ပြုနိုင်သည့် အခြေအနေရှိသလို၊ VAR ပြန်စစ်ပြီးနောက် ဂိုးကို အတည်ပြုနိုင်သည့်အခြေအနေများလည်း ရှိသည်။ ဒါကြောင့် ကမ္ဘာ့ဖလားသတင်းတွင် ဖော်ပြသည့် ပွဲခွဲခြမ်းချက်များကို ဖတ်ရာ၌ ဒေတာ၏ အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်ကို အရင်ဖတ်ပါ။

ပွဲခန့်မှန်းချက်များဖတ်ရာတွင် ဒေတာစစ်ဆေးနည်း
လက်တွေ့အသုံးဝင်ဆုံး နည်းလမ်းမှာ ပွဲပြန်ကြည့်သည့်အခါ ဗီဒီယိုကို ဘောလုံးပေးသည့်အချိန်တွင် ရပ်ပြီး သုံးစက္ကန့်အတွင်း အဖြေမထုတ်ခြင်းဖြစ်သည်။ တစ်ခါတစ်ရံ ဘောလုံးက ပြိုင်ဘက်ကို ထိပြီး ပြန်လာခြင်း၊ ကစားသမားက ရှောင်ရှားလှုပ်ရှားခြင်း သို့မဟုတ် ဒုတိယကစားသမားက အနှောင့်အယှက်ပေးခြင်းတို့ကြောင့် အဖြေမှာ ပုံတစ်ပုံထက် ပိုရှုပ်ထွေးသည်။ မြန်မြန်ဆုံးဖြတ်ခြင်းထက် အချက်အလက်သုံးခုကို အစဉ်လိုက်စစ်ခြင်းက ပိုတိကျသည်။
အကျဉ်းချုပ်အားဖြင့် လူကျွံစည်းကို ဖတ်ရန် “ဘယ်နေရာမှာ ရှိသလဲ” ထက် “ဘယ်အချိန်မှာ ဘောလုံးပေးသလဲ၊ ဘယ်လိုပါဝင်သလဲ” ဆိုသည့်မေးခွန်းနှစ်ခုက ပိုအရေးကြီးသည်။ FIFA၊ IFAB၊ UEFA နှင့် Premier League တို့တွင် အသုံးပြုသည့် အခြေခံဥပဒေတူညီသော်လည်း VAR လုပ်ငန်းစဉ်နှင့် ဒေတာဖော်ပြပုံက ပြိုင်ပွဲအလိုက် ကွာနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် ၂၀၂၆ FIFA World Cup ပွဲများကို ကြည့်မည်ဆိုပါက ကစားသမား၏ အနေအထား၊ ဘောလုံးပေးချိန်နှင့် တက်ကြွစွာပါဝင်မှုတို့ကို အစဉ်လိုက်ဖတ်ပါ။ အဲဒီသုံးချက်ကို မှတ်မိထားလျှင် ရုပ်သံဆုံးဖြတ်ချက်များကို အလွယ်တကူ နားလည်နိုင်ပါလိမ့်မည်။
ပိုမိုတိကျသော ဘောလုံးစည်းမျဉ်းနှင့် ပွဲခွဲခြမ်းချက်များကို ဆက်လက်ဖတ်ရှုလိုပါက ဤနေရာမှ စတင်နိုင်ပါသည်။
မကြာခဏမေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
မေးခွန်း: လူကျွံစည်းဆိုတာ ဘာလဲ။
အဖြေ: လူကျွံစည်းဆိုသည်မှာ ဘောလုံးပေးသည့်အချိန်တွင် တိုက်စစ်ကစားသမားက ဘောလုံးနှင့် ဒုတိယနောက်ဆုံးပြိုင်ဘက်ထက် ပြိုင်ဘက်ဂိုးစည်းဘက် ပိုနီးနေသောအခြေအနေဖြစ်သည်။ သို့သော် ထိုအနေအထားရှိရုံဖြင့် ပြစ်ဒဏ်မဖြစ်ပါ။ ဘောလုံးထိခြင်း၊ ပြိုင်ဘက်ကို တားဆီးခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်ကစားသည့်ဘောလုံးမှ အကျိုးရယူခြင်းရှိမှသာ လူကျွံပြစ်ဒဏ် ဖြစ်နိုင်သည်။ လက်နှင့် လက်မောင်းကို လူကျွံမျဉ်းတွက်ရာတွင် မထည့်ပါ။
မေးခွန်း: ဘောလုံးပေးသည့်အချိန်ကို ဘယ်လိုသိနိုင်မလဲ။
အဖြေ: အသင်းဖော်၏ ခြေထောက် သို့မဟုတ် ခေါင်းက ဘောလုံးကို နောက်ဆုံးထိသည့်အချိန်ကို ကြည့်ရသည်။ ဘောလုံးလက်ခံသည့်အချိန်ကို အသုံးမပြုပါ။ ပြန်လည်ကြည့်ရှုရာတွင် ဗီဒီယိုကို ဘောလုံးထိသည့်အချိန်တွင် ရပ်ပြီး လူကျွံကစားသမား၏ ခြေထောက်၊ ကိုယ်ခန္ဓာနှင့် ဒုတိယနောက်ဆုံးပြိုင်ဘက်အနေအထားကို နှိုင်းယှဉ်ပါ။ VAR သည် ထိုအချိန်ကို တိကျစွာရှာဖွေရာတွင် ကူညီနိုင်သည်။
မေးခွန်း: လူကျွံအနေအထားနဲ့ လူကျွံပြစ်ဒဏ် ဘာကွာသလဲ။
အဖြေ: လူကျွံအနေအထားသည် ကစားသမား၏ နေရာတစ်ခုတည်းဖြစ်ပြီး၊ လူကျွံပြစ်ဒဏ်သည် ထိုနေရာမှ တက်ကြွစွာ ကစားမှုတွင် ပါဝင်ပြီးနောက် ပေးသည့်ပြစ်ဒဏ်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားသည် နောက်ခံတန်းနောက်တွင် ရှိနေသော်လည်း ဘောလုံးကို မထိဘဲ ပြိုင်ဘက်ကို မတားဆီးပါက ပြစ်ဒဏ်မဖြစ်နိုင်ပါ။ ဤကွာခြားချက်ကို FIFA World Cup နှင့် Premier League ပွဲများတွင် အမြဲအသုံးပြုသည်။
မေးခွန်း: ထောင့်ကန်ဘောမှ လူကျွံဖြစ်နိုင်သလား။
အဖြေ: ထောင့်ကန်ဘောမှ ဘောလုံးကို တိုက်ရိုက်ရရှိပါက လူကျွံမဖြစ်ပါ။ ထိုဘောလုံးကို အသင်းဖော်တစ်ဦးက ထိပြီးနောက် တိုက်စစ်မှူးထံ ပြန်ပေးပါက ဒုတိယပေးပို့သည့်အချိန်တွင် လူကျွံစည်းကို ပြန်လည်တွက်ရသည်။ ဂိုးကန်ဘောနှင့် ဘေးစည်းပစ်ဘောမှ တိုက်ရိုက်ရရှိခြင်းတွင်လည်း အလားတူခြွင်းချက်ရှိသည်။
မေးခွန်း: VAR ရှိရင် လူကျွံဆုံးဖြတ်ချက်အားလုံး အလိုအလျောက်မှန်သလား။
အဖြေ: VAR ရှိခြင်းက လူကျွံမျဉ်းနှင့် ဘောလုံးထိချိန်ကို ပိုမိုတိကျစွာ စစ်ဆေးပေးသော်လည်း ဆုံးဖြတ်ချက်အားလုံးကို အလိုအလျောက်မချပါ။ ကစားသမားက ပြိုင်ဘက်ကို အနှောင့်အယှက်ပေးသလား၊ ပြိုင်ဘက်က ဘောလုံးကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ကစားသလားဆိုသည်ကို ဒိုင်လူကြီးက သုံးသပ်ရသည်။ ထို့ကြောင့် စက်နည်းပညာနှင့် လူသားအကဲဖြတ်မှု နှစ်ခုစလုံး လိုအပ်သည်။
မေးခွန်း: လူကျွံစည်းကို ပွဲခန့်မှန်းချက်တွင် ဘယ်လိုအသုံးချသင့်သလဲ။
အဖြေ: လူကျွံအရေအတွက်ကို အသုံးမပြုမီ ဒေတာဝန်ဆောင်မှုပေးသူက “အလံတင်မှု” ကိုတွက်သလား၊ “အတည်ပြုလူကျွံပြစ်ဒဏ်” ကိုတွက်သလား စစ်ဆေးသင့်သည်။ တိုက်စစ်ပြင်းထန်သောအသင်းများတွင် လူကျွံအရေအတွက်မြင့်နိုင်သော်လည်း VAR ပြန်စစ်ပြီးနောက် အပြီးသတ်အရေအတွက် ပြောင်းနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် ပွဲမစမီ အသင်းဖွဲ့စည်းပုံ၊ တိုက်စစ်မှူး၏ နေရာယူပုံနှင့် တရားဝင်ဒေတာစည်းမျဉ်းတို့ကို အရင်ဖတ်ပါ။
မေးခွန်း: လူကျွံဆုံးဖြတ်ချက်မှားသည်ဟု ထင်ရင် ဘာလုပ်ရမလဲ။
အဖြေ: ပထမဆုံး ဘောလုံးပေးသည့်အချိန်၊ ဒုတိယနောက်ဆုံးပြိုင်ဘက်နှင့် တိုက်စစ်ကစားသမား၏ ကိုယ်ခန္ဓာအချက်သုံးခုကို ပြန်စစ်ပါ။ ထို့နောက် ကစားသမားက ဘောလုံးထိခြင်း သို့မဟုတ် ပြိုင်ဘက်ကို တားဆီးခြင်းရှိမရှိ ကြည့်ပါ။ VAR အသုံးပြုသည့်ပြိုင်ပွဲတွင် တရားဝင်ပြန်လည်ပြသချက်နှင့် ပွဲအပြီးထုတ်ပြန်ချက်ကိုသာ အတည်ပြုချက်အဖြစ်ယူပါ၊ လူမှုကွန်ရက်ပေါ်ရှိ ဖြတ်တောက်ထားသောပုံတစ်ပုံကို မယုံပါနှင့်။
လူကျွံစည်းကို လက်တွေ့ပွဲများနှင့် ချိတ်ဆက်ပြီး ဆက်လက်လေ့လာလိုပါက ကမ္ဘာ့ဖလားသတင်း၏ အသင်းဗျူဟာ၊ ကစားသမားစာရင်းအင်းနှင့် ၂၀၂၆ World Cup သတင်းများကို ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။
ဖတ်ပါးတာအတွက် ကျေးဇူးတင်ပါစေ။
ကမ္ဘာ့ဖလားသတင်း
အန္တရာယ်မြင့်မားတဲ့ ဆောင်းပါး· ထူးခြားပါးစေတဲ့ အတွေးအခေါ်များ