လိဂ်အမှတ်တွက်နည်း ၃ မျိုးနှိုင်းယှဉ်ပြီး အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကို မှန်ကန်စွာဖတ်ပါ
အနိုင် ၁ ပွဲလျှင် ၃ မှတ်၊ သရေ ၁ ပွဲလျှင် ၁ မှတ်၊ ရှုံးပွဲလျှင် ၀ မှတ်ဖြင့် လိဂ်အမှတ်ကို အခြေခံတွက်ချက်သည်။ ကမ္ဘာ့ဖလားသတင်းသည် မြန်မာစာဖတ်သူများအတွက် အမျိုးသားလိဂ်၊ ဥရောပလိဂ်နှင့် ၂၀၂၆ ကမ္ဘာ့ဖလားအုပ်စု...
လိဂ်အမှတ်တွက်နည်း ၃ မျိုးနှိုင်းယှဉ်ပြီး အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကို မှန်ကန်စွာဖတ်ပါ
အနိုင် ၁ ပွဲလျှင် ၃ မှတ်၊ သရေ ၁ ပွဲလျှင် ၁ မှတ်၊ ရှုံးပွဲလျှင် ၀ မှတ်ဖြင့် လိဂ်အမှတ်ကို အခြေခံတွက်ချက်သည်။ ကမ္ဘာ့ဖလားသတင်းသည် မြန်မာစာဖတ်သူများအတွက် အမျိုးသားလိဂ်၊ ဥရောပလိဂ်နှင့် ၂၀၂၆ ကမ္ဘာ့ဖလားအုပ်စုအဆင့်များတွင် အသုံးပြုသည့် အမှတ်ပေးစနစ်ကို ရှင်းပြပေးသည်။ ဥပမာ ၁၀ ပွဲတွင် ၆ ပွဲအနိုင်၊ ၂ ပွဲသရေ၊ ၂ ပွဲရှုံးပါက အမှတ်မှာ ၂၀ မှတ်ဖြစ်သည်။ ပွဲစဉ်အရေအတွက်ကို အသင်းအရေအတွက်နှင့် တစ်ပတ်လည် သို့မဟုတ် နှစ်ပတ်လည်စနစ်အပေါ် မူတည်ပြီး တွက်ရသည်။ အမှတ်တူလျှင် ဂိုးကွာခြားချက်၊ သွင်းဂိုး၊ ထိပ်တိုက်တွေ့ဆုံမှု သို့မဟုတ် စည်းမျဉ်းစာအုပ်ပါ အခြားစံနှုန်းများကို ဆက်လက်ကြည့်ရသည်။ ထို့ကြောင့် ဇယားကိုဖတ်ရာတွင် အမှတ်တစ်ခုတည်းမဟုတ်ဘဲ ပွဲကစားအရေအတွက်နှင့် တိုင်ဘရိတ်စည်းမျဉ်းကိုပါ စစ်ဆေးပါ။

“Imagine...” လိဂ်ဇယား၏ ထိပ်ဆုံးအသင်းနှစ်သင်းမှာ အမှတ်တူနေပြီး တစ်သင်းက ဂိုးကွာခြားချက်ပိုကောင်းနေသည်ဟု မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ ထိုအချိန်တွင် အနိုင်ရပွဲအရေအတွက်သာ ကြည့်ပြီး ဆုံးဖြတ်လိုက်လျှင် အဖြေမှားနိုင်သည်။ လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းသည် ရိုးရှင်းသော်လည်း တကယ့်ဆုံးဖြတ်ချက်မှာ ပွဲကစားပြီးမြောက်မှု၊ ရမှတ်စုစုပေါင်း၊ သွင်းဂိုးနှင့် ပေးဂိုးတို့ကို အစဉ်လိုက်ဖတ်မှသာ ပြည့်စုံသည်။ ဖီဖာ၏ တရားဝင်စည်းမျဉ်းများ နှင့် ယူအီးအက်ဖ်အေ၏ ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းများ တွင် ပြိုင်ပွဲတစ်ခုချင်းစီ၏ တိုင်ဘရိတ်နည်းလမ်း ကွဲပြားနိုင်ကြောင်း တွေ့ရသည်။ အထူးသဖြင့် ဖီဖာကမ္ဘာ့ဖလားအုပ်စုအဆင့်နှင့် အင်္ဂလန်ပရီးမီးယားလိဂ်တို့သည် အမှတ်ပေးစနစ်တူသော်လည်း အမှတ်တူသည့်အခါ အသုံးပြုသည့် အစီအစဉ်များမှာ တစ်ပုံစံတည်း မဟုတ်နိုင်ပါ။ အောက်ပါနည်းလမ်းကို အသုံးပြုပါက ဘောလုံးပွဲခန့်မှန်းချက်ဖတ်ရာတွင်လည်း အချက်အလက်အမှားနည်းသွားမည်ဖြစ်သည်။
အခြေခံတွက်ချက်မှုကို အောက်ပါအတိုင်း မှတ်ထားပါ။
- အနိုင် = ၃ မှတ်
- သရေ = ၁ မှတ်
- ရှုံး = ၀ မှတ်
- စုစုပေါင်းအမှတ် = အနိုင်ပွဲ × ၃ + သရေပွဲ × ၁
- အများဆုံးရနိုင်သည့်အမှတ် = ကစားပြီးပွဲအရေအတွက် × ၃
ပိုမိုအသေးစိတ်သော ဇယားဖတ်နည်းကို ဆက်လက်ကြည့်လိုပါက အောက်ပါလမ်းညွှန်ကို ဖတ်ရှုနိုင်သည်။
ဘောလုံးလိဂ်ဇယားဖတ်နည်း လမ်းညွှန်
အနှစ်ချုပ်အဖြေက ဘာလဲ။
လိဂ်အမှတ်၏ အဓိကစည်းမျဉ်းမှာ အနိုင် ၃ မှတ်၊ သရေ ၁ မှတ်၊ ရှုံး ၀ မှတ် ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် အမှတ်တူအသင်းများကို ဂိုးကွာခြားချက်၊ သွင်းဂိုးနှင့် ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းအလိုက် အဆင့်သတ်မှတ်သည်။ ၁၀ ပွဲတွင် ၆ နိုင်၊ ၂ သရေ၊ ၂ ရှုံးအသင်းသည် ၂၀ မှတ်ရရှိသည်။
အမှတ်တွက်သည့်အခါ အသင်း၏ အနိုင်ပွဲကို သုံးနှင့်မြှောက်ပြီး သရေပွဲကို တစ်နှင့်မြှောက်ကာ နှစ်ခုကို ပေါင်းရသည်။ ဥပမာ “ရန်ကုန်အသင်း” က ၁၂ ပွဲကစားပြီး ၇ နိုင်၊ ၃ သရေ၊ ၂ ရှုံးဆိုလျှင် ၇ × ၃ = ၂၁ မှတ်၊ ၃ × ၁ = ၃ မှတ်ဖြစ်သဖြင့် စုစုပေါင်း ၂၄ မှတ်ရမည်။ ဤအသင်း၏ ရှုံးပွဲ ၂ ပွဲမှာ အမှတ်မထည့်သော်လည်း ပွဲကစားပြီးအရေအတွက်တွင် ထည့်ရသည်။ ထို့ကြောင့် အမှတ်ဇယားရှိ “ပွဲ” ကော်လံကို မကြည့်ဘဲ အမှတ်ကော်လံတစ်ခုတည်းကိုသာ ယှဉ်လျှင် အသင်းတစ်သင်းက ပွဲနည်းနည်းကစားပြီး အမှတ်တူနေသည့် အခြေအနေကို မှားယွင်းဖတ်မိနိုင်သည်။
အမှတ်ပေးစနစ်ကို နားလည်ရန် အလွယ်ဆုံး စာရင်းပုံစံမှာ ဤသို့ဖြစ်သည်။
| ရလဒ် | အမှတ် |
|---|---|
| အနိုင် | ၃ |
| သရေ | ၁ |
| ရှုံး | ၀ |
| ၅ ပွဲအပြည့်အနိုင် | ၁၅ |
| ၅ ပွဲတွင် ၃ နိုင်၊ ၁ သရေ | ၁၀ |
သို့သော် အားကစားလောင်းကြေးတွင် “အသင်းအနိုင်” နှင့် “အမှတ်ဇယားအနိုင်ရမည့်အသင်း” သည် မတူသောဈေးကွက်များဖြစ်သည်။ ပွဲတစ်ပွဲအတွက် ရလဒ်ခန့်မှန်းခြင်းသည် ယနေ့ပွဲအဖြေကိုသာ ရည်ညွှန်းပြီး လိဂ်ချန်ပီယံဈေးကွက်က တစ်ရာသီလုံး၏ အမှတ်၊ ပွဲကျန်နှင့် တိုင်ဘရိတ်များကိုပါ ထည့်သွင်းစဉ်းစားရသည်။ ကမ္ဘာ့ဖလားသတင်းတွင် ထိုကွာခြားချက်ကို သီးခြားဖော်ပြထားခြင်းမှာ စာဖတ်သူများ မိမိဖတ်နေသည့်ဈေးကွက်အမျိုးအစားကို မမှားစေရန်ဖြစ်သည်။ ငွေကြေးဆုံးရှုံးနိုင်ခြေရှိသည့် ဆုံးဖြတ်ချက်များတွင် တရားဝင်အချက်အလက်ကို ဦးစားပေးပြီး မိမိသတ်မှတ်ထားသော ဘတ်ဂျက်ကို မကျော်သင့်ပါ။
တစ်ပတ်လည်နှင့် နှစ်ပတ်လည်ကို ဘယ်လိုခွဲမလဲ။
တစ်ပတ်လည်စနစ်တွင် အသင်းတစ်သင်းသည် အခြားအသင်းတိုင်းနှင့် တစ်ကြိမ်စီကစားပြီး စုစုပေါင်းပွဲအရေအတွက်မှာ N × (N − 1) ÷ 2 ဖြစ်သည်။ နှစ်ပတ်လည်စနစ်တွင် အိမ်ကွင်း၊ အဝေးကွင်း နှစ်ကြိမ်စီကစားသောကြောင့် စုစုပေါင်းပွဲမှာ N × (N − 1) ဖြစ်သည်။ ဥပမာ အသင်း ၈ သင်းပါ တစ်ပတ်လည်ပြိုင်ပွဲတွင် ၂၈ ပွဲ၊ နှစ်ပတ်လည်ပြိုင်ပွဲတွင် ၅၆ ပွဲရှိမည်။
အသင်းတစ်သင်းအတွက် ကစားရမည့်ပွဲကိုလည်း ခွဲတွက်နိုင်သည်။
- တစ်ပတ်လည် =
N − 1 - နှစ်ပတ်လည် =
2 × (N − 1) - အသင်း ၂၀ သင်းပါ နှစ်ပတ်လည်လိဂ် = အသင်းတစ်သင်းလျှင် ၃၈ ပွဲ
- တစ်သင်းလုံးအတွက် အများဆုံးအမှတ် = ပွဲအရေအတွက် × ၃
ဥပမာ အင်္ဂလန်ပရီးမီးယားလိဂ်တွင် အသင်း ၂၀ သင်းရှိသဖြင့် အသင်းတစ်သင်းလျှင် ၃၈ ပွဲကစားပြီး အများဆုံး ၁၁၄ မှတ်ရနိုင်သည်။ သို့သော် အများဆုံးအမှတ်နှင့် ချန်ပီယံဖြစ်ရန်လိုအပ်သည့်အမှတ်သည် မတူပါ။ ပြိုင်ဘက်အသင်းများ၏ ရလဒ်၊ ရာသီအချိန်၊ ပွဲကျန်နှင့် အမှတ်ကွာဟချက်တို့က ချန်ပီယံဖြစ်ရန်လိုအပ်သည့် အနိမ့်ဆုံးအမှတ်ကို ပြောင်းလဲစေသည်။ ဤသည်မှာ ပြိုင်ဘက်စာမျက်နှာများတွင် မကြာခဏ လျစ်လျူရှုထားသည့် အရေးကြီးသောအချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အမှတ်ဇယားတွင် ပွဲကျန်များ မညီလျှင် “လက်ရှိအဆင့်” ကို “နောက်ဆုံးအဆင့်” ဟု မယူဆသင့်ပါ။
ပရိသတ်တွေ အမှန်တကယ်မြင်ရတာက ဘာလဲ။
လိဂ်ဇယားတွင် ပွဲကစားပြီးအရေအတွက်၊ အနိုင်၊ သရေ၊ ရှုံး၊ သွင်းဂိုး၊ ပေးဂိုး၊ ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် အမှတ်တို့ကို တွဲဖက်ဖော်ပြသည်။ ထို့ကြောင့် အသင်းနှစ်သင်း အမှတ်တူလျှင် ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် တိုင်ဘရိတ်ကို ဆက်ဖတ်ရသည်။ သီးခြားပြိုင်ပွဲများတွင် ထိပ်တိုက်တွေ့ဆုံမှုကို ဦးစားပေးနိုင်ပြီး စည်းမျဉ်းအချို့တွင် မဲနှိုက်ခြင်း သို့မဟုတ် ပလေးအော့ဖ်ပွဲကို သတ်မှတ်ထားနိုင်သည်။
စာရင်းဇယား၏ အဓိပ္ပာယ်ကို သိရန် အောက်ပါအတိုင်း ဖတ်ပါ။
- “ပွဲ” သည် ကစားပြီးသည့် ပွဲအရေအတွက်ဖြစ်သည်။
- “နိုင်” သည် ၃ မှတ်ရသည့်ပွဲများဖြစ်သည်။
- “သရေ” သည် တစ်မှတ်စီရသည့်ပွဲများဖြစ်သည်။
- “ရှုံး” သည် ၀ မှတ်ရသည့်ပွဲများဖြစ်သည်။
- “သွင်းဂိုး” သည် အသင်းက သွင်းထားသည့်ဂိုးစုစုပေါင်းဖြစ်သည်။
- “ပေးဂိုး” သည် အသင်းက ခွင့်ပြုထားသည့်ဂိုးစုစုပေါင်းဖြစ်သည်။
- “ဂိုးကွာခြားချက်” = သွင်းဂိုး − ပေးဂိုး ဖြစ်သည်။
ဥပမာ လီဗာပူးအသင်းက ၁၅ ပွဲတွင် ၃၂ ဂိုးသွင်းပြီး ၁၈ ဂိုးပေးထားလျှင် ဂိုးကွာခြားချက်မှာ +၁၄ ဖြစ်သည်။ မန်ချက်စတာစီးတီးအသင်းကလည်း အမှတ်တူသော်လည်း သွင်းဂိုး ၂၉ ဂိုး၊ ပေးဂိုး ၁၂ ဂိုးဖြစ်ပါက ဂိုးကွာခြားချက် +၁၇ ရှိသဖြင့် တချို့လိဂ်စည်းမျဉ်းအရ အဆင့်ပိုမြင့်နိုင်သည်။ သို့သော် ပရီးမီးယားလိဂ်၊ စပိန်လာလီဂါနှင့် ဖီဖာပြိုင်ပွဲများတွင် တိုင်ဘရိတ်အဆင့်ဆင့် မတူနိုင်သောကြောင့် တရားဝင်စည်းမျဉ်းကိုသာ အဆုံးအဖြတ်အဖြစ် သတ်မှတ်ရသည်။
အချို့ဇယားများတွင် “ပွဲစဉ်ပုံစံ” ကိုလည်း အသုံးဝင်စွာပြသထားသည်။ နောက်ဆုံး ၅ ပွဲတွင် နိုင်၊ သရေ၊ ရှုံး လမ်းကြောင်းကို ကြည့်ခြင်းဖြင့် လက်ရှိအခြေအနေကို ခန့်မှန်းနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် စုစုပေါင်းအမှတ်ကို အစားထိုးမည့် အချက်မဟုတ်ပါ။ အားကစားသုံးသပ်သူတစ်ဦးသည် ပုံစံကောင်းကို အလွန်အမင်းယုံကြည်ပြီး အမှတ်ကွာဟချက် ၁၂ မှတ်ကို လျစ်လျူရှုလျှင် ခန့်မှန်းချက်မှာ မခိုင်မာတော့ပါ။ နံပါတ်ကောင်းကောင်းမဖတ်ဘဲ စိတ်ခံစားချက်အတိုင်း ဆုံးဖြတ်ခြင်းကို ရှောင်ပါ။

ပွဲစဉ်ပုံစံနှင့် အသင်းစွမ်းဆောင်ရည် သုံးသပ်နည်း
လိဂ်ဇယားတစ်ခုကို ဖတ်သည့်အခါ ယုံကြည်ရသည့် အရင်းအမြစ်နှစ်ခုကို တိုက်ဆိုင်စစ်ဆေးခြင်းက ပိုလုံခြုံသည်။ ဥပမာ ဖီဖာ၊ ယူအီးအက်ဖ်အေ၊ အင်္ဂလန်ဘောလုံးအဖွဲ့ချုပ် သို့မဟုတ် ပြိုင်ပွဲ၏ တရားဝင်ဝက်ဘ်ဆိုက်တို့သည် လူမှုကွန်ရက်စာမျက်နှာများထက် ပိုမိုယုံကြည်ရသည်။ တရားဝင်ဖီဖာစည်းမျဉ်းတွင် “အုပ်စုအဆင့်၏ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကို ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းများအတိုင်း ဆုံးဖြတ်ရမည်” ဟု အဓိပ္ပာယ်ရသည့် သဘောတရားကို ဖော်ပြထားသည်။ ယင်းကြောင့် သတင်းဆောင်းပါးတစ်ခုက “ဂိုးကွာခြားချက်အမြဲတမ်း ပထမ” ဟု ရေးထားလျှင်ပင် ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းနှင့် မကိုက်ညီနိုင်ပါ။ ကမ္ဘာ့ဖလားသတင်းသည် ခန့်မှန်းချက်များရေးသားရာတွင် အမှတ်၊ တိုင်ဘရိတ်နှင့် ပွဲကျန်တို့ကို ခွဲခြားတင်ပြရန် အကြံပြုသည်။
အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို စစ်ဆေးပြီးမှသာ နောက်ထပ် သုံးသပ်ချက်များကို ဖတ်သင့်သည်။
ဇယားသုံးသပ်ချက်များကို ကြည့်ရန်
အရေးကြီးဆုံး အချက် ၃ ချက်က ဘာတွေလဲ။
လိဂ်အမှတ်တွက်ရာတွင် ရလဒ်အမှတ်၊ ပွဲကျန်နှင့် တိုင်ဘရိတ်သုံးမျိုးက အရေးအကြီးဆုံးဖြစ်သည်။ အနိုင် ၃ မှတ်စနစ်ကို မှန်ကန်စွာတွက်ပြီးသည့်နောက် အသင်းများ၏ ကစားပြီးပွဲအရေအတွက်ကို တူညီအောင်နှိုင်းရမည်။ အမှတ်တူလျှင် သက်ဆိုင်ရာပြိုင်ပွဲ၏ တရားဝင်တိုင်ဘရိတ်အစီအစဉ်ကိုသာ လိုက်နာပါ။
၁။ ရမှတ်တွက်ချက်မှု
ပထမဆုံး အနိုင်၊ သရေ၊ ရှုံး အရေအတွက်ကို စုပါ။ ထို့နောက် အနိုင်အရေအတွက်ကို ၃ နှင့်မြှောက်၍ သရေအရေအတွက်ကို ပေါင်းပါ။ ဥပမာ ၈ နိုင်၊ ၅ သရေ၊ ၄ ရှုံးဆိုလျှင် စုစုပေါင်း ၂၉ မှတ်ဖြစ်သည်။ ကစားပြီးပွဲ ၁၇ ပွဲအတွက် အများဆုံးရနိုင်သည့် ၅၁ မှတ်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ရရှိထားသောအမှတ်သည် ၅၆ ဒသမ ၉ ရာခိုင်နှုန်းခန့် ဖြစ်သည်။ ဤရာခိုင်နှုန်းကို တိုက်ရိုက်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်အဖြစ် မသုံးသော်လည်း မတူညီသည့် ပွဲကစားအရေအတွက်များကို နှိုင်းယှဉ်ရာတွင် အသုံးဝင်သည်။
၂။ ပွဲကျန်နှင့် အမြင့်ဆုံးဖြစ်နိုင်သောအမှတ်
အသင်းတစ်သင်း၏ ပွဲကျန် ၅ ပွဲရှိပြီး လက်ရှိအမှတ် ၄၂ မှတ်ဆိုလျှင် အမြင့်ဆုံးရနိုင်သည့် နောက်ဆုံးအမှတ်မှာ ၅၇ မှတ်ဖြစ်သည်။ ထိပ်ဆုံးအသင်းက ၆၀ မှတ်ရှိလျှင် ထိုအသင်းကို သင်္ချာအရ မကျော်နိုင်တော့ပါ။ သို့သော် ထိပ်ဆုံးအသင်း၏ ပွဲကျန်နှင့် အခြားပြိုင်ဘက်များ၏ အချင်းချင်းတွေ့ဆုံပွဲများကိုပါ ထည့်တွက်မှသာ လက်တွေ့အခြေအနေကို ဆုံးဖြတ်နိုင်သည်။ ဤအချက်သည် “ချန်ပီယံဖြစ်နိုင်သေးသည်” နှင့် “ချန်ပီယံဖြစ်ရန် အမှန်တကယ်အခွင့်အရေးရှိသည်” ကို ခွဲခြားပေးသည်။
၃။ တိုင်ဘရိတ်အစီအစဉ်
အမှတ်တူလျှင် ပထမတိုင်ဘရိတ်မှာ ဘာလဲဆိုသည်ကို ရှာပါ။ ပရီးမီးယားလိဂ်က ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် သွင်းဂိုးကို အရေးကြီးစွာသုံးသော်လည်း အုပ်စုလိုက်ပြိုင်ပွဲတချို့တွင် ထိပ်တိုက်ရလဒ်ကို အရင်ကြည့်နိုင်သည်။ ထို့နောက် စည်းမျဉ်းစာအုပ်တွင် သတ်မှတ်ထားသော သတိပေးကတ်၊ အနိုင်ရအရေအတွက် သို့မဟုတ် မဲနှိုက်ခြင်း စသည့် အဆင့်များ ပါဝင်နိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် အသင်းနှစ်သင်း၏ အမှတ်တူမှုကို မြင်ရုံဖြင့် အဆင့်ကို ချက်ချင်းမခန့်မှန်းပါနှင့်။

ဘယ်အခြေအနေတွေမှာ အမှားအယွင်းအများဆုံးဖြစ်သလဲ။
အများဆုံးမှားတတ်သည့်အခြေအနေများမှာ အမှတ်တူသည့်အသင်းများ၊ ပွဲကျန်မတူသည့်အသင်းများနှင့် စည်းမျဉ်းပြောင်းလဲထားသော ပြိုင်ပွဲများဖြစ်သည်။ ရာသီလယ်တွင် ဇယားထိပ်ဆုံးအသင်းသည် အမှတ်ပိုများသော်လည်း ပွဲပိုကစားထားနိုင်သောကြောင့် ရာသီကုန်အဆင့်အဖြစ် မယူဆသင့်ပါ။ ထို့အပြင် ဖီဖာကမ္ဘာ့ဖလား ၂၀၂၆ အုပ်စုစနစ်၊ အမျိုးသားလိဂ်စနစ်နှင့် အမျိုးသမီးပြိုင်ပွဲစနစ်များသည် အမှတ်အခြေခံတူသော်လည်း အုပ်စုခွဲပုံနှင့် တိုင်ဘရိတ်နည်းလမ်းတွင် ကွာခြားနိုင်သည်။
အောက်ပါအမှားများကို ရှောင်ပါ။
- အနိုင်တစ်ပွဲကို ၂ မှတ်ဟုတွက်ခြင်း
- သရေကို ၀ မှတ်ဟုယူဆခြင်း
- ဂိုးကွာခြားချက်ကို စုစုပေါင်းအမှတ်နှင့် ရောထွေးခြင်း
- ပွဲကျန်မတူသည့်အသင်းများကို တိုက်ရိုက်နှိုင်းယှဉ်ခြင်း
- ရာသီမပြီးမီ အဆင့်ကို နောက်ဆုံးအဆင့်ဟု သတ်မှတ်ခြင်း
- တရားဝင်စည်းမျဉ်းမဖတ်ဘဲ လူမှုကွန်ရက်ဇယားကို ယုံကြည်ခြင်း
အထူးသဖြင့် အမှတ်တူသည့်အခါ “ဂိုးကွာခြားချက်” သည် အမြဲတမ်း ပထမအဆင့်ဖြစ်သည်ဟု မယူဆသင့်ပါ။ အာဖရိကနိုင်ငံများဖလား၊ အာရှဖလားနှင့် ဖီဖာ၏ အချို့ပြိုင်ပွဲများတွင် အုပ်စုအဆင့်တိုင်ဘရိတ်က သီးခြားသတ်မှတ်ထားနိုင်သည်။ ပွဲတစ်ပွဲ၏ ရလဒ်တစ်ခုတည်းက နောက်ဆုံးအဆင့်ကို ဆုံးဖြတ်ပေးနိုင်သည့်အတွက် ပေးဂိုးနည်းစေရန် ကစားခြင်းနှင့် အနိုင်ရရန် တိုက်စစ်မြှင့်ခြင်းတို့ကြား ဗျူဟာကွာခြားမှုရှိလာသည်။ ကမ္ဘာ့ဖလားသတင်းတွင် အသင်းဗျူဟာကို သုံးသပ်ရာ၌ အမှတ်သာမက အဆိုပါတိုင်ဘရိတ်သက်ရောက်မှုကိုပါ ထည့်သွင်းဖော်ပြသင့်သည်။
နောက်ထပ် ထူးခြားသောအချက်မှာ ပွဲစဉ်တစ်ခုကို အကြောင်းအမျိုးမျိုးဖြင့် ရွှေ့ဆိုင်းခြင်းဖြစ်သည်။ ရွှေ့ဆိုင်းပွဲမကစားရသေးလျှင် အမှတ်ဇယားသည် အသင်းများအားလုံး၏ တကယ့်အခြေအနေကို မပြသနိုင်သေးပါ။ အချို့ဒေတာဝန်ဆောင်မှုများသည် ပွဲမစတင်မီ ခန့်မှန်းဇယားကို ပြသပြီး အချို့က တရားဝင်အတည်ပြုပြီးမှသာ ပြင်ဆင်သည်။ ထို့ကြောင့် ပွဲစဉ်ရက်စွဲ၊ နောက်ဆုံးမွမ်းမံချိန်နှင့် တရားဝင်အတည်ပြုချက်ကို စစ်ပါ။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် လွယ်ကူသော်လည်း လျစ်လျူရှုသူများကသာ အမှတ်တွက်ချက်ရာတွင် အကြီးမားဆုံးအမှားများ ပြုလုပ်တတ်ကြသည်။
လက်တွေ့တွက်ချက်ရာတွင် ဘယ်လိုဆုံးဖြတ်မလဲ။
လိဂ်အမှတ်ကို လက်တွေ့တွက်ရာတွင် ပထမဆုံးရလဒ်စာရင်းကို အမှတ်ဇယားသို့ ပြောင်းပြီး ဒုတိယအဆင့်တွင် ပွဲကျန်နှင့် အများဆုံးဖြစ်နိုင်သောအမှတ်ကို စစ်ရသည်။ တတိယအဆင့်တွင် အမှတ်တူအသင်းများ၏ တိုင်ဘရိတ်ကို ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းအတိုင်း စီရသည်။ ဤနည်းလမ်းသုံးဆင့်သည် ပရီးမီးယားလိဂ်၊ စပိန်လာလီဂါ၊ အာရှချန်ပီယံလိဂ်နှင့် ဖီဖာကမ္ဘာ့ဖလားအုပ်စုအဆင့်များကို ဖတ်ရာတွင် အခြေခံကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
လုပ်ဆောင်ရမည့်အစီအစဉ်မှာ ဤသို့ဖြစ်သည်။
- နောက်ဆုံးပွဲရလဒ်များကို တရားဝင်အရင်းအမြစ်မှ စုပါ။
- အသင်းတစ်သင်းစီ၏ အနိုင်၊ သရေ၊ ရှုံးကို ရေတွက်ပါ။
အနိုင် × ၃ + သရေဖြင့် စုစုပေါင်းအမှတ်တွက်ပါ။- သွင်းဂိုးမှ ပေးဂိုးကို နုတ်ပြီး ဂိုးကွာခြားချက်ရယူပါ။
- ပွဲကျန်အရေအတွက်နှင့် အမြင့်ဆုံးရနိုင်သည့်အမှတ်ကို တွက်ပါ။
- အမှတ်တူလျှင် တရားဝင်တိုင်ဘရိတ်စည်းမျဉ်းကို အသုံးပြုပါ။
- ခန့်မှန်းချက်ရေးသားမည်ဆိုလျှင် နောက်ဆုံးမွမ်းမံချိန်ကို ဖော်ပြပါ။
လောင်းကြေးဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်များတွင် အမှတ်ဇယားကို အသုံးချနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် အနိုင်ရမည့်ရလဒ်ကို အာမခံမပေးပါ။ ထိခိုက်ဒဏ်ရာရကစားသမား၊ အိမ်ကွင်းအားသာချက်၊ ပြိုင်ပွဲအရေးကြီးမှုနှင့် ပွဲစဉ်အလွန်များပြားမှုတို့က ရလဒ်ကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ကမ္ဘာ့ဖလားသတင်း၏ ပွဲစဉ်ခန့်မှန်းချက်များကို ဖတ်ရာတွင် အမှတ်ဇယားနှင့် အသင်းဖွဲ့စည်းပုံ၊ ကစားသမားစာရင်းအင်းတို့ကို တွဲဖက်ကြည့်ပါ။ အထူးသဖြင့် အမှတ်ကွာဟချက် ၃ မှတ်သာရှိသည့်အခါ တစ်ပွဲရလဒ်သည် အဆင့်များစွာ ပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။
အသင်းဗျူဟာနှင့် ကစားသမားစာရင်းအင်း သုံးသပ်နည်း
နောက်ဆုံးအနေဖြင့် ရလဒ်မှန်ကန်မှုထက် အချက်အလက်စစ်ဆေးမှုကို ဦးစားပေးပါ။ အွန်လိုင်းစာမျက်နှာတစ်ခုတွင် အမှတ် ၂၉ မှတ်ဟု ပြသထားပြီး တရားဝင်လိဂ်စာမျက်နှာတွင် ၂၈ မှတ်ဟု ပြထားလျှင် ပွဲရွှေ့ဆိုင်းမှု၊ အယူခံဆုံးဖြတ်ချက် သို့မဟုတ် အမှတ်နုတ်ပြစ်ဒဏ် ရှိမရှိရှာပါ။ အသင်းတစ်သင်းအား အမှတ်နုတ်ပြစ်ဒဏ် ၃ မှတ်ပေးထားခြင်းသည် အနိုင်၊ သရေ၊ ရှုံးစာရင်းကို မပြောင်းဘဲ စုစုပေါင်းအမှတ်ကိုသာ လျော့စေနိုင်သည်။ ဤသည်မှာ ပုံမှန်ဖော်မြူလာတစ်ခုတည်းဖြင့် မဖော်ထုတ်နိုင်သော လက်တွေ့အချက်ဖြစ်သည်။ သတင်းအရင်းအမြစ်၊ တရားဝင်စည်းမျဉ်းနှင့် နောက်ဆုံးဇယားသုံးခုကို တိုက်ဆိုင်စစ်ဆေးခြင်းက အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်။
ထပ်မံသုံးသပ်ချက်များကို ဖတ်ရှုလိုသူများအတွက် အောက်ပါနေရာတွင် ဆက်လက်ကြည့်ရှုနိုင်သည်။
ပွဲစဉ်ခန့်မှန်းချက်များကို ဖတ်ရန်
နောက်ဆုံးဆုံးဖြတ်ချက်က ဘာလဲ။
လိဂ်အမှတ်တွက်နည်း၏ အခြေခံမှာ အနိုင် ၃ မှတ်၊ သရေ ၁ မှတ်၊ ရှုံး ၀ မှတ်ဖြစ်ပြီး အမှတ်ဇယား၏ အမှန်တကယ်အဓိပ္ပာယ်မှာ ပွဲကစားအရေအတွက်၊ ပွဲကျန်နှင့် တိုင်ဘရိတ်တို့နှင့် ပေါင်းစပ်ဖတ်မှသာ ပေါ်လာသည်။ အသင်းအရေအတွက် N ကိုသိလျှင် တစ်ပတ်လည်ပွဲစုစုပေါင်းကို N × (N − 1) ÷ ၂၊ နှစ်ပတ်လည်ကို N × (N − ၁) ဖြင့် တွက်နိုင်သည်။ အမှတ်တူလျှင် ဂိုးကွာခြားချက်ကိုသာ မယုံဘဲ သက်ဆိုင်ရာပြိုင်ပွဲ၏ တရားဝင်စည်းမျဉ်းကို စစ်ဆေးပါ။ ကမ္ဘာ့ဖလားသတင်းသည် ၂၀၂၆ ကမ္ဘာ့ဖလားသတင်းများ၊ အသင်းဗျူဟာများ၊ ကစားသမားစာရင်းအင်းများနှင့် ပွဲစဉ်ခန့်မှန်းချက်များကို အဆိုပါအခြေခံပေါ်တွင် ဖတ်ရှုရန် အကြံပြုသည်။ လောင်းကြေးပါဝင်သည့် ဆုံးဖြတ်ချက်တိုင်းတွင် ငွေကြေးအန္တရာယ်ကို သတ်မှတ်ထားပြီး မိမိတတ်နိုင်သည့်ပမာဏထက် မကျော်လွန်ပါနှင့်။
အခြေခံဖော်မြူလာကို မှတ်သားပြီး တရားဝင်ဇယားနှင့် တိုက်ဆိုင်စစ်ဆေးရန် အောက်ပါလမ်းညွှန်ကို အသုံးပြုပါ။
အမှတ်တွက်နည်းကို စတင်အသုံးပြုရန်
မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
မေး။ လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းဆိုတာ ဘာလဲ။
ဖြေ။ လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းသည် အသင်း၏ အနိုင်၊ သရေ၊ ရှုံးရလဒ်များကို စုစုပေါင်းအမှတ်အဖြစ် ပြောင်းလဲသည့် စနစ်ဖြစ်သည်။ ပုံမှန်ဘောလုံးစည်းမျဉ်းအရ အနိုင် ၃ မှတ်၊ သရေ ၁ မှတ်၊ ရှုံး ၀ မှတ်ရသည်။ ထို့နောက် အသင်းများကို အမှတ်အများဆုံးမှ အနည်းဆုံးအထိ စီပြီး အမှတ်တူလျှင် ဂိုးကွာခြားချက် သို့မဟုတ် သက်ဆိုင်ရာတိုင်ဘရိတ်ကို အသုံးပြုသည်။
မေး။ အနိုင် ၆ ပွဲနှင့် သရေ ၂ ပွဲရလျှင် အမှတ်ဘယ်လောက်ရမလဲ။
ဖြေ။ အနိုင် ၆ ပွဲနှင့် သရေ ၂ ပွဲရလျှင် ၂၀ မှတ်ရမည်။ တွက်ချက်ပုံမှာ ၆ × ၃ = ၁၈ မှတ်ဖြစ်ပြီး သရေ ၂ ပွဲမှ ၂ မှတ်ကို ပေါင်းရသဖြင့် ၂၀ မှတ်ဖြစ်သည်။ ရှုံးပွဲများရှိပါက အမှတ်မရသော်လည်း ကစားပြီးပွဲစုစုပေါင်းတွင် ထည့်ရမည်။ ထို့ကြောင့် ဇယားရှိ ပွဲ၊ နိုင်၊ သရေ၊ ရှုံး ကော်လံများကို ပြန်စစ်ပါ။
မေး။ အမှတ်တူလျှင် ဘယ်အသင်းက အဆင့်ပိုမြင့်မလဲ။
ဖြေ။ အမှတ်တူလျှင် သက်ဆိုင်ရာပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းတွင် ပထမသတ်မှတ်ထားသော တိုင်ဘရိတ်အရ အဆင့်မြင့်အသင်းကို ဆုံးဖြတ်သည်။ ပရီးမီးယားလိဂ်တွင် ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် သွင်းဂိုးသည် အရေးကြီးသော်လည်း ဖီဖာအုပ်စုအဆင့် သို့မဟုတ် အခြားပြိုင်ပွဲများတွင် ထိပ်တိုက်တွေ့ဆုံမှုကို ဦးစားပေးနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် အမှတ်တူတိုင်း ဂိုးကွာခြားချက်ကို အလိုအလျောက် ပထမထားခြင်း မမှန်ပါ။
မေး။ အမှတ်ဇယားမှာ ပွဲကျန်ရှိနေရင် ဘယ်လိုဖတ်ရမလဲ။
ဖြေ။ ပွဲကျန်ရှိလျှင် လက်ရှိအမှတ်နှင့် အမြင့်ဆုံးရနိုင်သည့်အမှတ်ကို သီးခြားတွက်ရသည်။ ဥပမာ ၄၂ မှတ်ရှိပြီး ပွဲကျန် ၅ ပွဲရှိသောအသင်းသည် အများဆုံး ၅၇ မှတ်အထိ ရနိုင်သည်။ ထိပ်ဆုံးအသင်း၏ လက်ရှိအမှတ်၊ ပွဲကျန်နှင့် အချင်းချင်းတွေ့ဆုံပွဲများကိုပါ ထည့်တွက်မှသာ အဆင့်ပြောင်းလဲနိုင်ခြေကို မှန်ကန်စွာသုံးသပ်နိုင်သည်။
မေး။ အသင်းအရေအတွက်နဲ့ လိဂ်ပွဲစုစုပေါင်းကို ဘယ်လိုတွက်မလဲ။
ဖြေ။ တစ်ပတ်လည်စနစ်တွင် ပွဲစုစုပေါင်းကို N × (N − ၁) ÷ ၂ ဖြင့်တွက်ပြီး နှစ်ပတ်လည်စနစ်တွင် N × (N − ၁) ဖြင့်တွက်သည်။ N သည် ပါဝင်သည့်အသင်းအရေအတွက်ဖြစ်သည်။ အသင်း ၈ သင်းပါ တစ်ပတ်လည်တွင် ၂၈ ပွဲ၊ နှစ်ပတ်လည်တွင် ၅၆ ပွဲရှိမည်။ အသင်းတစ်သင်း၏ပွဲအရေအတွက်မှာ တစ်ပတ်လည်တွင် ၇ ပွဲ၊ နှစ်ပတ်လည်တွင် ၁၄ ပွဲဖြစ်သည်။
မေး။ လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းကို လောင်းကြေးဆုံးဖြတ်ရာတွင် အသုံးပြုလို့ရသလား။
ဖြေ။ အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း လိဂ်အမှတ်သည် ရလဒ်အာမခံချက်မဟုတ်ပါ။ အမှတ်ဇယားက ရာသီတစ်လျှောက် စွမ်းဆောင်ရည်ကိုပြသပြီး တစ်ပွဲချင်းရလဒ်အတွက် ဒဏ်ရာ၊ လူစာရင်း၊ အိမ်ကွင်းနှင့် ပွဲစဉ်အခြေအနေတို့ကို ထပ်မံစစ်ဆေးရသည်။ ကမ္ဘာ့ဖလားသတင်း၏ ခန့်မှန်းချက်များကို ဖတ်သည့်အခါ တရားဝင်စာရင်းအင်းနှင့် ဘတ်ဂျက်ကန့်သတ်ချက်ကို ဦးစားပေးပြီး ဆုံးရှုံးနိုင်သည့်ငွေထက် ပိုမိုမသုံးပါနှင့်။
တာဝန်ရှိသော အားကစားလောင်းကြေး လမ်းညွှန်
ဖတ်ပါးတာအတွက် ကျေးဇူးတင်ပါစေ။
ကမ္ဘာ့ဖလားသတင်း
အန္တရာယ်မြင့်မားတဲ့ ဆောင်းပါး· ထူးခြားပါးစေတဲ့ အတွေးအခေါ်များ